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Varak

Varak est la cité nationale du commerce. En plein milieu d'une étendue aride, elle est le point de ravitaillement de la plupart des habitants varakirois. Ses murs blancs lui donne l'allure d'un véritable joyaux au centre du néant de sable. De plus, le palais du Roi est encore plus magnifique, donnant une touche de couleur au travers du décor opalescent. Varak est le cœur commercial d'Ildirith, envoyant leur marchandises aux quatre coins du Continent.

Le bal (terminée)
Lun 4 Avr 2016 - 10:23
Cassiopée Valdriana Voir le dernier message
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Cap d'eau-vive

Si vous parvenez à la trouver, c'est que vous êtes vachement perdus! À quelques heures au nord de Varak vous trouverez l'entrez d'une caverne qui ultimement vous mènera à la source cachée du désert.

L'or noir - avec Musashi Jisaï
Mar 9 Jan 2018 - 0:06
Musashi Jisaï Voir le dernier message
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Arène illégale

Cette arène est située à quelques dizaines de kilomètres de Varak, à l'abri des regards indiscrets. Autour d'elle, une véritable petite ville constituée de riches parieurs et d'hommes influents venant passer du bon temps. Il n'y à que deux statuts sociaux ici, les maîtres et les esclaves. Ces derniers, qu'ils soient des gladiateurs ou des domestiques, se plient aux ordres de leur maître sous peine d'être mutilés ou tués. Quiconque parle de cette arène secrète se fait supprimer. Il y a ici beaucoup trop d'or en jeu et de combats à venir !


Ballade digestive sur sable chaud
Jeu 23 Avr 2015 - 10:43
Caleb Daenelynn Voir le dernier message
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Grand port de Varakir

À une vingtaine de lieux de la capitale se profile un village maritime originalement appelé Le grand port de Varakir. C'est un village axé exclusivement sur les transports maritimes et la pêche. Plus d'une cinquantaine de bateaux marchands y sont accostés en attendant leur prochains ordres de la capitale. Bien qu'exclusivement financé pour le transport de marchandise en outremer, il n'est pas rare d'y voir des sans-abris quémander un peu d'or pour manger, flâner à Varak étant passible d'un séjour dans les pires geôles du Continent.

La mer est pleine de surprises...
Lun 29 Fév 2016 - 12:09
Caleb Daenelynn Voir le dernier message
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Sanctuaire des Gardiens

L'un des 6 sanctuaires abritant les humbles Gardiens et leurs alliés. On y retrouve une forte proportion de Sulis qui veille au maintient d'une bonne relation entre les Hommes-bêtes et les autres peuples pendant leur intégration. Que Ëyà guide vos pas !

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Le Refuge


Près de la frontière sud de Bélin, au cœur d'une ancienne cité de moindre importance, le Palandrin du clan Tolvek veille sur ses confrères et consœurs Éladrins. Ils ont entamé la reconstruction de la ville abandonnée qu'ils nomment Molavel signifiant Refuge afin d'y débuter une nouvelle vie loin de chez eux. Ne comptant que 350 des leurs, les réfugiés jouissent d'un grand espace qui leur procurent sécurité et soulagement.

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Le Mirage

Le seul point d'eau naturel de tout le désert. Il est tant prisé que la garde varakiroise le garde 24 heures sur 24. Une taxe d'une pièce d'acier est demandée pour remplir une gourde. Une immense file vous devance, vous faisant croire qu'à votre tour, il n'y aura plus une seule goutte de ce précieux liquide.

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ÂtreSèche

Le seul village a des lieux à la ronde. Ce n'est pas un village extrêmement beau, ni particulièrement accueillant mais pourtant il est bondé par les nouveaux arrivants qui n'arrivent plus à repartir une fois arrivé. On dit que la voyante Fienah y est pour quelque chose, mais la vérité est encore plus tragique; ce village fait d'hommes forts et courageux des enfants peureux et paresseux mentalement, car personne n'ose repartir du seul point d'eau (et de bière) à des lieux à la ronde.

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Pas de nouveaux messages­­Varakir Empty Eleonor Delorne444Mar 18 Juil 2017 - 13:57
Eleonor Delorne Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages­­Varakir Empty Lilith Perce-Neige579Mar 17 Juin 2014 - 5:59
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